تلنگری بر هنر هشتم (۱۴)؛
در راستای تحقق یکی از مهمترین کارکردهای خود یعنی ترویج و ارتقاء «سواد بازی» در میان کاربران، والدین و معلمان در مقالهای به فواید شناختی انجام بازیهای رایانهای پرداخته.
کد خبر: ۶۷۵۴۵۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۰۹
تلنگری بر هنر هشتم (۷)؛
حجتالاسلام عبداللهی در اولین نشست تأثیر بازیهای رایانهای گفت: مرکز دانش بازیهای رایانهای، با دغدغه ترسیم الگوی اسلامی بازیهای رایانهای ایجاد شد.
کد خبر: ۶۷۵۰۰۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۰۳
تلنگری بر هنر هشتم (۶)؛
حجتالاسلام بنیسی در اولین نشست تأثیر بازیهای رایانهای گفت: ما در سال ۱۳۹۲ کتاب بازینامه عملیات انهدام را منتشر کردیم که کتاب مذکور به آموزش بازی نامه نویسی میپرداخت.
کد خبر: ۶۷۵۰۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۰۲
تلنگری بر هنر هشتم (۴)؛
حجتالاسلام بنیسی گفت: اگر قرار باشد رسانهها را بر اساس تأثیر گذاری رتبه بندی کنیم، بازیهای دیجیتالی بالاترین رنج و نمره را دارند.
کد خبر: ۶۷۴۸۸۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۹
تلنگری بر هنر هشتم (۲)؛
دشمن تلاش کرده است با تولید بازیهایی ضد ارزشی، علاوه بر قبضه کردن بازار بازیهای ایران، در مقابل جامعه ایرانی بایستد. در این گزارش آنها را بررسی خواهیم کرد.
کد خبر: ۶۷۴۷۷۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۷
تلنگری بر هنر هشتم (۱)؛
یکی از بازیهایی که اخیراً مورد استقبال شدید بازیکنها و گیمرهای ایرانی قرار گرفته است، بازی زولا است. در این یادداشت به نقد و بررسی این بازی خواهیم پرداخت.
کد خبر: ۶۷۴۶۸۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۶
از سوی خبرگزاری رسا؛
پرونده تحلیلی هنر هشتم، با هدف بررسی وضعیت صنعت بازی رایانهای و تأثیر این صنعت بر روی فرهنگ و جامعه ایرانی بررسی میشود.
کد خبر: ۶۷۴۶۵۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۵